红警家园 侠盗飞车 虐杀原形2

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-侠盗飞车(Grand Theft Auto,简称 GTA,又译:横行霸道,侠盗猎车,侠盗猎车,侠盗车手)是一系列以犯罪为主题的动作游戏。
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侠盗飞车4:【游戏感悟】简单说说GTA4的旋律

时间:2013-03-14 11:02| 点击: 次 | 编辑:gta | 来源:gta.myra2.com

侠盗飞车4:【游戏感悟】简单说说GTA4的旋律

  GTA4个人只玩一遍,个人游戏接触的少,能够通关的更是屈指可数;不过Niko的生涯给我的感触挺不错,对这个游戏也更是生发喜爱

  经常看见玩家说GTA4这里不行那里不好,甚至因为没有例如圣安地列斯秘籍:AEZAKMI那样的作弊码而认为GTA4自由度不高,因为会被**通缉;或者有玩家认为GTA4只是画面好 引擎好。圣安地列斯这个游戏我没怎么玩,也就是以前接触了一点MOD目前圣安地列斯的剧情任务也只做到OG出狱那个初期任务。这里我并不是想评测圣安地列斯哪里哪里不如GTA4,以此反驳那些用诸如我上面列举的理由说GTA4不行的说法,只是作为一名GTA4吧普通吧友谈一下对GTA4这个游戏的感悟和体验

  首先从游戏技术上说,GTA4的物理引擎是GTA4吸引玩家的一个亮点,甚至可以说成为了GTA4游戏可玩程度的评判标准。的确,游戏的这个引擎很强,我不懂这种技术性东西,所以只能作为玩家从客户体验上讲。游戏的操作手感(包括人物动作,连贯程度,车辆操控,物体损坏等效果)是很不错的它带给我的感觉不同于其他游戏,特别是GTA4的前作。好的引擎由此打造了真实多变的游戏世界,形成的玩家体验也是众生百态的

  其次从游戏元素上说,GTA4涉猎广泛,网吧,手机,出租车等等很广泛(当然和SA相比少了一些诸如纹身之类的元素因此有些玩家对GTA4不是很爱好)GTA4应该是都市游戏,仅仅从游戏剧情定位的年代就可以感受出一种近现代气息。人对不了解的事物更容易产生神秘感和探求欲,这也是为什么很多游戏把游戏年代定位在历史时期的原因。GTA4的定位是近代(好像是2008吧)游戏里诸多玩家在日常生活中就能接触到的事物,却并没有影响玩家的游戏体验欲望,是很成功的。从游戏气息上说,GTA4更多的是都市小家庭的生活气息。GTA4的世界是一个法制社会,这一点从网吧各处的新闻中可以嗅出上层社会的各种明争暗斗的气息。

  再者从游戏细节上说,GTA4的画面细腻毋庸置疑,游戏细节更是数不胜数。最经典的就是玩家和路人口中是不是呼出白气,Niko行走奔跑时移动鼠标可以感觉到人体重心和惯性的细微改变

  还有强大是音效系统,当Niko背对着说话的NPC和翻过身子来正对着说话的NPC可以明显感觉到声音的大小程度和现实一模一样,打碎车窗玻璃和不打碎车窗玻璃听到的车载电台声音是不同的,并且随处可以听见NPC自己听着不同的电台,有一次听见NPC听我自定义的MP3

  最后从游戏剧情说,GTA4是侠盗猎车手系列中较为明显的开始思考人性,思考人生,思考社会的版本。这句话曾是GTA4吧里一位匿名吧友说的,道理深刻,入木三分。

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